快乐铁头娃,蒸汽小马达,一个具备着距离抓取,加速,击飞,AOE的英雄,而且还是一个身板相当硬的前排战士。
即便是出全肉,依然是有着相当恐怖的爆发控制链输出伤害,这样就使得这个英雄具备着极强的开团倾向,说白了就是这英雄太强势了无时无刻不在让你想要去强行开团打架。
想要去开图是好事,但千万要量力而行,在等级和经济尚未有差距时,在四级之前的血量相差不大,这也就促使我在兵线即将进塔前想要去打一个抓取加闪现前压加击飞的骚操作。
可事实就是一次又一次的告诉我们,梦想与现实总是有那么一丝丝的差距,对面那个辅助直接往前闪现救场,反倒是我们的AD被反集火祭天,不过我二加速给对面AD一巴掌捶死了,也算不亏。
然后,我又头铁莽开了一波团,很难受,想越塔去点燃烧死残血,结果被塔给打了两发,还被人家四个技能胖揍,点燃就差一丝血就送走了,十分可惜啊。
复活后又是一波痛定思痛,蒸汽小马达想要拿战绩拿人头还是要靠队友,单杀能力或许有,但面对双人组的拉差消耗还是有些不太够看,毕竟这个抓取前摇很明显,很容易就被抓空了,一空对面就要硬开我。
那么,我的目标就很明显了,要么开好团,要么保KD拿人头。
如果是一般人肯定要做kd怪,我们自然不能跟进,我们要做开团k头两不误的好队友。正所谓我做好了我要做的,这被拿下是我应得的。
卡完对面一波线后就要积极的回城买装备了,LOL手游与其他的moba手游不同,你只能在泉水买装备,在没有带传送技能的前提下,其实是很卡节奏和时间的。
这段回家上新装备的设定使得,双方在经济以及压力节奏上会有一个很明显的缓冲期,不至于说是对方迟迟霸占你野区和兵线资源不走的情况出现,但其实这也与传统手游的快节奏有所不同,算作是一些特点。
再一个就是LOL手游的施法前摇实测是要快上一些的,可能是有些的节奏不同,游戏的感受总体来说还是比较顺滑的,就是被对方无限comb压制无法动弹的时候有些难受。
观察经济后发现中路抱团两人竟然已经快拆穿我方中路二塔位置,自然火速赶往支援,观察小地图发现这是一个三足包夹之势头,似乎这个瑞雯有要双杀的趋势,于是我加速赶往支援,实则是想去蹭助攻,运气好能k头。
没想到的是这个瑞雯爆发太高了,我刚到河道草丛,他就双杀拿下了,可惜我这么积极的跟团打架,没成想肉没吃到,汤也没得一口。
后面就准备开始了顺推,从中路一塔一路干到二塔,对面是纸老虎见了瓢泼大雨,恐慌的不行。快乐的锤防御塔蹭塔皮的钱,刚想说去拿混点钱去换装备,就瞄到红区似乎是要有小团战,火速赶往事故多发地段,开团小能手怎么能缺席小团战欺负人现场呢。
凭借着熟悉的comb技能爆发连招,我是一个技能都没省下来,一个大招加a顺利k下一个头,接着就是一个抓取加三技能的强化击飞再补上一个a,快快乐乐的k下双杀,这么积极的辅助想必我的队友也是很开心的。
不管战绩如何,至少这把那是相当的快乐,看着队友毫不犹豫的开团了,作为开团小能手的我怎能就此沉默,我怎么能往后退,我的身后就是我要守护的伙伴,我不能退!
然后我就闪现进去接击飞大招开团了,设想的剧本是我一个震五个,然后队友进来跟进伤害,拿下一把0换5的团战。
可没想到现实总是要给我一个响亮的巴掌,明明先手开开团的不是我啊,怎么都还留着三个大招,我是闪现进去,然后吃了一堆伤害还让我自闭了,一个技能摁不出来就让人头晕目眩。
第二波团的时候,虽然说没拿到多少人头吧,但是依然是尽了一个辅助的责任,至少我是快乐的,抓过来就是一拍,论谁也吃不消,对方的痛苦正是建立在我快乐之下的,至少这把的战绩是正的,而且我最后一波团顺利的达到了预期的击飞三人,还补到了一个,舒服~